为什么人们玩在线游戏?一个包含社会影响和心流体验的扩展技术接受模型

Why do people play on-line games? An extended TAM with social influences and flow experience

INFORMATION & MANAGEMENT · 2003
被引 1990 · 同刊同年前 1%
人大 A-ABS 3
技术接受模型在线游戏社会影响心流体验人机交互