顶见 · 经管顶刊中文导读
设计游戏化应用以促进可持续消费:一项实地研究
Designing gamified apps for sustainable consumption: A field study
JOURNAL OF BUSINESS RESEARCH · 2018
被引 140
人大 A-
ABS 3
Rory Mulcahy
Rebekah Russell‐Bennett
· 昆士兰科技大学
Dawn Iacobucci
· 范德堡大学
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